ABAS

terça-feira, 25 de maio de 2010

História dos Jogos Sociais




Clique na imagem para ver o poster maior e ler o artigo original.

segunda-feira, 10 de maio de 2010

Video acionado por cartas

Prototipo de game onde video é acionado por cartas:
http://www.1maginari0games.blogspot.com/?zx=8a53af431eb7b44a

domingo, 9 de maio de 2010

5 modos de ficar viciado em games

Leia este artigo bem humorado em inglês.

sábado, 8 de maio de 2010

Tipos de Mecânicas

Abaixo, a listagem atual das mecânicas existentes no BGG para descrever os jogos presentes no site. Essas categorias foram sendo criadas ao longo do tempo, pelos próprios usuários ao cadastrarem seus jogos.

Acting
Action Point Allowance System
Area Control / Area Influence
Area Enclosure
Area Movement
Area-Impulse
Auction/Bidding
Betting/Wagering
Campaign/Battle Card Driven
Card Drafting
Chit-Pull System
Co-operative Play
Commodity Speculation
Crayon Rail System
Dice Rolling
Hand Management
Hex-and-Counter
Line Drawing
Memory
Modular Board
Paper-and-Pencil
Partnerships
Pattern Building
Pattern Recognition
Pick-up and Deliver
Point to Point Movement
Rock-Paper-Scissors
Role Playing
Roll and Move
Route/Network Building
Secret Unit Deployment
Set Collection
Simulation
Simultaneous Action Selection
Singing
Stock Holding
Storytelling
Tile Placement
Trading
Trick-taking
Variable Phase Order
Variable Player Powers
Voting
Worker Placement

Concursos da Microsoft

Rosilane enviou os links dos concursos da Microsoft:
Nacional
Busca incentivar estudantes a criarem jogos inovadores na plataforma Microsoft XNA.
O tema neste ano será "Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas que mais nos desafiam hoje".

Mundial - IMAGINE CUP
Tema: “Imagine a world where technology helps solve the toughest problems.”

sexta-feira, 7 de maio de 2010

Jogos de Tabuleiro para 1 jogador

Alguns autores se especializaram em fazer jogos de tabuleiro que podem ser jogados também por apenas um jogador. Em geral, estes se aproximam de uma lógica peculiar aos videogames, onde se apresenta um determinado desafio e o objetivo é melhorar cada vez mais a própria performance.
Existem também os jogos que possuem versões adaptadas das regras para um jogador, situação diferente daqueles que foram desenvolvidos de modo específico a contemplar também o jogador solitário.
O autor Uwe Rosenberg costuma pensar nesta situação ao criar os seus jogos:
Agricola (1-5) - mecânica: colocação de trabalhadores (worker placement)
Le Havre (1-5) - mecânica: colocação de trabalhadores (worker placement)
At the Gates of Loyang (1-4) - mecânicas: escolha de cartas (cards drafting) e troca de recursos (trading)
Nestes jogos, logo de início, são oferecidas diversas opções ao jogador e à medida que o jogo avança novas possibilidades surgem, seja por decorrência de ações do jogador seja por situações da regra do jogo (no Agrícola, a cada turno abre-se uma nova possibilidade de ação de uma pilha de cartas, deste modo, a cada partida a sequência de novas ações oferecidas muda e algumas nem chegam a entrar). Assim, muitos caminhos são possíveis, resultando em pontuações diferentes.
A pontuação final, mesmo sendo um desafio, deixa de ser o principal motivo de rejogabilidade. O interesse por jogar (e voltar a jogar o mesmo novamente) se concentra na sensação de exploração do universo que o jogo apresenta, onde o mesmo não se repete. Em Le Havre, experimentamos o cotidiano da vida portuária, administrando bens e produtos que circulam no porto. São tantos produtos diferentes e tantas as opções de administração, - podemos, por exemplo, construir novos barcos cada vez mais eficientes e escolher processar produtos ou não (para torná-los mais valiosos), que a cada partida um novo e totalmente diferente caminho pode ser traçado, levando a sucessos maiores ou não.
O jogador solitário se depara e enfrenta sua própria dificuldade de estrategista. Diferentemente do videogame, onde a máquina funciona como adversário e sua inteligência artificial pode deixar o jogo menos ou mais interessante e desafiador, com estes jogos de tabuleiro a "máquina" se apresenta um tanto estática a princípio, materializada pela mecânica elaborada e pelas regras, no entanto, nos casos citados, esta "estabilidade" não parece reduzir o desafio, mesmo sem a presença de adversários, sejam eles reais ou virtuais. A experiência do tabuleiro, certamente, é diversa, exige menos da coordenação motora, concentra-se na capacidade de raciocínio, de lógica e de planejamento.

quinta-feira, 6 de maio de 2010

Puerto Rico para PC

O Puerto Rico possui uma versão eletrônica (vendida a Us$2!) para ser jogado no PC e em rede, de 1 a 5 participantes. Pelo que li, a inteligência artificial é bem desenvolvida, há três níveis de adversários, a mais avançada foi bem elogiada. Uma crítica foi a dificuldade da visão global do jogo, pois em uma partida no tabuleiro é importante ter noção do que os adversários estão armando, o que produzem, os benefícios que possuem, etc.

terça-feira, 4 de maio de 2010

Puerto Rico

Mecânica principal: ordem variável das fases (sete tipos)

No encontro passado jogamos Puerto Rico. Foi uma partida com cinco jogadores, avaliando regras, componentes, estratégias no decorrer da partida.

Cacá fez várias observações e anotações.

A grande quantidade de caminhos deixa o jogo com alta rejogabilidade, a possibilidade de interferir no objetivo do outro sem detoná-lo totalmente é forte qualidade, a dificuldade de saber quem está vencendo o jogo mantém todos ligados até o fim, a variação das fases é fundamental para se poder mudar o rumo da partida.

A relação da mecânica com a temática é boa, a questão do mercado interno, a exportação para a metrópole, a chegada dos colonos, a relação rural+urbano, os produtos plantados, os prédios construídos e seus benefícios.

The Art of Game Design

Este é um dos livros que vou levar na sexta. Pode ser boa referência para criação, é bem amplo, enumera dezenas de etapas para formar uma metodologia, tem bons insights e sugestões.

The Art of Game Design

segunda-feira, 3 de maio de 2010

abertura dos trabalhos

oi gente, iniciaremos com o blog fechado a editores e convidados até que a ideia da linha de pesquisa esteja mais amadurecida.
Enviei convite aos participantes das primeiras reuniões, Daniel, Cacá e Rosilane, e convidei o Chico como leitor comentarista, se quiser participar como editor do blog também, seja bem-vindo.
Tivemos dois encontros. No primeiro foram Luis, Rosilane e Cacá, no segundo, foram Daniel, Cacá e Luis, jogamos uma partida inaugural de Puerto Rico.
Pensamos em encontros quinzenais para equalizar conhecimentos, compartilhar ideias, planos e intenções, organizando a direção do barco.